ПСИХОЛОГІЯ

«Головна принадність Pokémon полягає в тому, що вони дозволяють урізноманітнити навіть такий нудний і рутинний процес, як похід на роботу або в школу: ми перетворюємо в гру те, що з грою зовсім не пасує», - каже Наталя Богачова. Ми зустрілися з кіберпсихологом, щоб обговорити гейміфікацію, багатозадачність і особливості доповненої реальності.

Ксенія Кисельова: Цього літа нас практично захопили покемони; мої колеги ловили їх буквально на плечі картонної фігурки Фрейда, яка є в нашій редакції. Ми вирішили звернутися до експертів, щоб зрозуміти, що в цьому хорошого і що, можливо, повинно нас насторожити. Наталя, ви сказали нам, що сучасній молоді, особливо у великих містах, не вистачає гострих відчуттів, нових вражень, і це одна з причин, яка викликала такий сильний інтерес до гри Pokemon Go. Як ви думаєте, звідки ця відсутність вражень і відчуттів, коли, здавалося б, у великому місті є багато різних способів розважитися і розважитися?

Наталія Богачова: На мій погляд, досить неправильно порівнювати ігри, які є частиною нашого повсякденного життя, наприклад Pokemon Go, і деякі заняття, які, звичайно, легко знайти у великому місті. Концерти, навіть спортивні – це те, на що ми виділяємо час у своєму житті. Навпаки, багато ігор, включаючи казуальні (від слова casual) ігри для телефонів, не потребують постійної гри. Увійти в них можна в будь-який момент, і в самому ігровому процесі це є.

Граючи, ми додаємо цікавий досвід, у тому числі змагальний, і реалізуємо свою пристрасть до колекціонування.

Головна принадність Pokémon полягає в тому, що вони дозволяють урізноманітнити навіть таку просту і, здавалося б, нудну рутину, як похід на роботу чи школу, тобто ми перетворюємо на гру те, що з грою зовсім не пасує. Досить складно порівнювати те, що ми робимо свідомо, виділяючи багато часу, і ігри, в які, як нам здається, будемо грати 2-3 хвилини, поки дійдемо в магазин за хлібом. А коли це перетворюється на набагато триваліші поїздки містом, це скоріше побічний процес, який ми не плануємо, коли починаємо грати.

Можна також згадати таке явище, як гейміфікація: прагнення привнести ігрові елементи в повсякденну професійну діяльність, коли для підвищення продуктивності роботодавці впроваджують ігрові елементи в робочий процес. Pokemon Go є прикладом гейміфікації нашого повсякденного життя. Саме тому він привертає таку увагу…

KK: Він потрапив у тренд гейміфікації?

N. B.: Ви знаєте, Pokemon Go не є прикладом гейміфікації, це все одно окрема гра. Крім того, продукт досить унікальний, адже ми додаємо цікавий досвід, у тому числі змагальний, і реалізуємо свою пристрасть до колекціонування за рахунок часу, який, здавалося б, ми ні на що інше витратити не можемо.

KK: Тобто ми маємо якийсь додатковий час і якісь дії, які відбуваються паралельно з іншими?

N. B.: Так, для сучасного покоління взагалі досить характерне бажання займатися декількома справами одночасно, або багатозадачність. Здається, ми всі знаємо, що це не призводить до значного збільшення швидкості виконання цих речей. Ми знаємо, що це вплине на якість виконання цих речей, але ми все ще намагаємося це робити, і, зокрема, похід ловити покемонів також є прикладом багатозадачності.

KK: А коли ми захопимося і замість 5 хвилин на дорогу за хлібом підемо на годину до сусіднього лісу? І коли ми потрапляємо в цей стан потоку, оптимального досвіду, коли ми забуваємо про час і насолоджуємося процесом, у який ми повністю занурені, чи є в цьому небезпека? З одного боку, це приємний досвід, а з іншого – це викликано не надто серйозними побічними справами.

N. B.: Тут можна довго вступати у філософські суперечки про те, що тоді серйозно і що тоді потрібно робити, тому що, звичайно, є всі ці «потрібно працювати», «потрібно вчитися»… Але ми, крім того, , витрачати багато часу на різноманітні інші види діяльності. Стосовно стану потоку, справді, багато авторів пов’язують виникнення стану потоку під час гри на ПК загалом і Pokemon Go зокрема з можливістю залежності від цих ігор. Але тут потрібно розуміти, по-перше, що стан самого потоку не до кінця зрозумілий...

KK: А якщо говорити про позитивні сторони? Не впадаймо в залежність. Зрозуміло, що певна кількість людей, як ви кажете, невелика, схильна до залежності. Але якщо взяти цілком здорові стосунки з покемонами, які позитиви ви бачите в цьому хобі?

N. B.: Такі ігри, як Pokemon Go, виходять за рамки того, у чому зазвичай звинувачують комп’ютерні відеоігри: виганяють людей з дому, а не прив’язують їх до комп’ютера та змушують постійно сидіти на одному місці. Люди, які ганяються за покемонами, почнуть більше рухатися та частіше виходити на вулицю. Це саме по собі позитивний вплив.

В рамках такої гри можна познайомитися з іншими гравцями, а це призводить, в тому числі, до появи нових друзів.

Такі ігри, як Pokemon Go, містять досить багато інформації, якою потрібно вміти користуватися. Наприклад, ігрові об'єкти прив'язані до реальних визначних місць, і якщо озирнутися навколо, то можна побачити багато нового навіть у тій частині міста, яку ви наче добре знаєте. Не кажучи вже про те, що є привід дослідити ту частину міста, яку ви не знаєте. Можна побачити цікаві будівлі, відвідати різноманітні парки. Це також привід для спілкування з людьми: в рамках такої гри можна познайомитися з іншими гравцями, а це призводить, в тому числі, до появи нових друзів.

Влітку, коли гра тільки увірвалася, скажімо, в наші мобільні телефони, я особисто бачив значну кількість людей, які сиділи разом на траві в парку, десь на бульварах і ловили покемонів, тому що в грі є можливість заманити гравців на певну територію, щоб усі гравці, які знаходяться на цій території, отримували перевагу. Певною мірою гра гуртує людей і, більше того, заохочує до співпраці, а не до суперництва: можливості битися з кимось у грі поки що обмежені, але можливості допомагати один одному, грати разом представлені вже цілком адекватно.

KK: Про доповнену реальність часто говорять у зв’язку з покемонами, хоча, здається, ніхто точно не знає, що це таке. Не могли б ви пояснити, що це таке, яке відношення це має до покемонів і яке відношення це має до нашого життя загалом. Як доповнена реальність може це змінити?

N. B.: У найзагальнішому вигляді доповнена реальність – це навколишня реальність, яку ми доповнюємо віртуальними елементами за допомогою різних технічних засобів (зокрема, смартфонів або окулярів доповненої реальності GoogleGlass). Ми залишаємося в реальності, на відміну від віртуальної реальності, яка повністю побудована за допомогою сучасних інформаційних технологій, але ми вносимо в цю реальність деякі додаткові, скажімо так, елементи. З різними цілями.

KK: Отже, це такий собі гібрид реальності та віртуальності.

N. B.: Можна так сказати.

KK: Тепер, завдяки покемонам, ми трохи відчули, як це, коли покемони поєднуються з нашим реальним світом, і я думаю, що це дуже цікаво. Це справді проблиски майбутнього, яке, мабуть, настане швидше, ніж ми думаємо.


1 Інтерв'ю записала головний редактор журналу Psychologies Ксенія Кисельова для програми «Статуси: у відносинах», радіо «Культура», жовтень 2016 року.

залишити коментар