ПСИХОЛОГІЯ

Мобільна гра Pokemon Go вийшла в США 5 липня і за тиждень стала однією з найбільш завантажуваних програм для Android і iPhone в усьому світі. Тепер гра доступна і в Росії. Психологи пропонують свої пояснення цієї раптової «покемономании».

Ми граємо у відеоігри з різних причин. Комусь подобаються ігри-пісочниці, де можна побудувати цілий світ зі своєю власною історією та персонажами, іншим подобаються стрілялки, де можна випустити пару. Про це підкреслили в агентстві Quantic Foundry, яке спеціалізується на ігровій аналітиці шість типів мотивації гравця, які повинні бути присутніми в успішній грі: дія, соціальний досвід, навички, занурення, творчість, досягнення1.

Pokemon Go, здається, повністю відповідає на них. Встановивши додаток, гравець починає бачити «кишенькових монстрів» (так означає слово pokemon у назві) через камеру свого смартфона, ніби вони гуляють вулицями або літають по кімнаті. Їх можна ловити, тренувати та битися з покемонами з іншими гравцями. Здавалося б, цього достатньо, щоб пояснити успіх гри. Але масштаб хобі (20 мільйонів користувачів тільки в США) і велика кількість дорослих геймерів свідчать про інші, глибші причини.

Зачарований світ

Всесвіт покемонів, крім людей і звичайних тварин, населяють істоти, які володіють розумом, магічними здібностями (наприклад, дихання вогню або телепортація), а також здатністю до еволюції. Отже, за допомогою тренувань з маленької черепахи можна виростити справжній живий танк з водяними рушницями. Спочатку все це робили герої коміксів і мультфільмів, а шанувальники могли лише співпереживати їм по той бік екрану чи книжкової сторінки. З настанням ери відеоігор глядачі самі змогли перевтілитися в тренерів покемонів.

Технологія доповненої реальності поміщає віртуальних персонажів у звичне для нас середовище

Pokemon Go зробив ще один крок до стирання межі між реальним світом і світом, створеним нашою уявою. Технологія доповненої реальності поміщає віртуальних персонажів у звичне для нас середовище. Підморгують з-за рогу, ховаються в кущах і на гілках дерев, норовлять стрибнути прямо в тарілку. А спілкування з ними робить їх ще більш реальними і, всупереч усьому здоровому глузду, змушує повірити в казку.

Назад у дитинство

Дитячі почуття і враження настільки сильно закарбувалися в нашій психіці, що їх відлуння в наших вчинках, симпатіях і антипатіях можна знайти через багато років. Невипадково ностальгія стала потужним двигуном поп-культури — кількість успішних ремейків коміксів, фільмів і дитячих книжок незліченна.

Для багатьох сучасних гравців Покемон – образ із дитинства. Вони розповідали про пригоди підлітка Еша, який разом зі своїми друзями та улюбленим вихованцем Пікачу (електричним покемоном, який став візитною карткою всього серіалу) мандрував світом, вчився дружити, любити та піклуватися про інших. І, звичайно, виграти. «Надії, мрії та фантазії, які переповнюють наш розум, разом із знайомими образами є джерелом найсильніших почуттів прихильності», — пояснює Джеймі Медіган, автор книги «Розуміння геймерів: психологія відеоігор та їх вплив на людей» (Getting Геймери: Психологія відеоігор та їх вплив на людей, які в них грають»).

Пошук «свої»

Але бажання повернутися в дитинство не означає, що ми хочемо знову стати слабкими і безпорадними. Скоріше це втеча з холодного, непередбачуваного світу в інший — теплий, наповнений турботою та ласкою. «Ностальгія — це відсилання не лише до минулого, а й до майбутнього», — каже Клей Рутледж, психолог з Університету Північної Дакоти (США). – Ми шукаємо шлях до інших – до тих, хто ділиться з нами нашим досвідом, нашими почуттями та спогадами. До своїх».

За бажанням гравців сховатися у віртуальному світі криється тяга до цілком реальних потреб, які вони намагаються задовольнити в реальному житті.

Зрештою, за бажанням гравців знайти притулок у віртуальному світі лежить тяга до цілком реальних потреб, які вони намагаються задовольнити в реальному житті — наприклад, потреба бути в контакті з іншими людьми. «У доповненій реальності ви не просто виконуєте дії – ви можете повідомляти про свої успіхи іншим, змагатися один з одним, демонструвати свої колекції», – пояснює маркетолог Рассел Белк (Russell Belk).

За словами Рассела Белка, у майбутньому ми перестанемо сприймати віртуальний світ як щось ефемерне, і наші почуття щодо подій у ньому будуть для нас такими ж значущими, як і наші почуття щодо реальних подій. Наше «розширене «Я» — наш розум і тіло, все, що ми маємо, усі наші соціальні зв’язки та ролі — поступово поглинає те, що є в цифровій «хмарі»2. Чи стануть покемони нашими новими домашніми тваринами, як коти та собаки? А може, навпаки, навчимося більше цінувати тих, кого можна обійняти, погладити, відчути їхнє тепло. Час покаже.


1 Дізнайтеся більше на quanticfoundry.com.

2. Current Opinion in Psychology, 2016, том. 10.

залишити коментар